Jak vést Grimwild aneb Šotčí mor

Snažím se naučit, jak vést jako vypravěč GrimWild dobrodružství a zkouším to pochopit na prvním ukázkovém dobrodružství. Jedná se o část pravidel na straně 119 a 120. Toto jsou mé poznámky, jak scénář chápu a příklad jak by mohla kontrétní hra vypadat (scénář nabízí vícero možností).

O co v příběhu jde

Vesnice Blátovec trpí šotčím morem. V noci se všichni zamykají, protože všude řádí šotci. Lidi přestávají důvěřovat cizincům i sobě navzájem. Družina přijíždí právě ve chvíli, kdy je strach největší. Práce vypravěče není napsat děj, ale držet tlak a nechat svět přirozeně reagovat na volby hráčů. Já však potřebuju ještě další kulisy.

Tlakový cyklus scénáře

Tlakové banky kostek házíme, když:

Scénář má podle diagramu v pravidlech následující cyklus banků kostek:

  1. Padá noc
  2. Po rozbřesku
  3. Šílenství vesničanů

Co to znamená?

Scénář začíná příchodem družiny do vsi za tmy - nastavíme bank kostek "Padá noc" na 4. Družina se pravděpodobně začne vyptávat co se to tu děje, možná budou chtít, aby je vesničané pustili dovnitř. To bude velmi obtížný (1t) nebo extrémně obtížný úkol (2t), protože vesničané jsou vyděšení a oni jsou cizinci. Jako bank kostek typu "Zeptej se na otázku" na 4. Družina hází kostkami a pokud budou mít úspěch, hodíme bankem kostek "Zeptej se na otázku". Když popíšeme výsledek prvního hodu, je vhodný čas hodit také bankem "Padá noc". Když se bank nevyčerpá, je možné přidat nějaký detail, že ve stínech se na okamžik daly zahlédnout něčí oči nebo že byly na okamžik slyšet tiché kroky. Nebo někde něco zavrzalo. Když se bank vyčerpá, šotci zaútočí.

Až začne útok, měli by postavy hodit na obranu, protože předtím jsme jim řekli, že vidí a slyší něco podezřelé.

Když se družině dostane odpověď na první otázku - "šotci přichází". Možná budou chtit položit druhou, nebo budou chtít někoho přesvědčit, aby je pustil dovnitř - bude to nemožné nebo jen velmi, velmi obtížné? Pokud se dostanou dovnitř, na koho šotci zaútočí? Pravděpodobně vylomí dveře někoho? A družina se musí rozhodnout, jestli mu půjde na pomoc?

"Šotci útočí" je další bank, jehož vyčerpání znamená, že jeden ze šotků umírá a ostatní utečou. Další útok dnešní noci nepřijde a všichni jdou spát. Vypravěč nastaví bank kostek "Přichází rozbřesk". Podobně jako dřív může družina chtít získávat informace nebo zkoušet něco jiné. Když se bank vyčerpá, ukáží se následky noci, mrtvola šotka zmizí a najde se mrtvý vesničan?

Herně tu máme bank "Šílenství vesničanů", kterým ovšem hodíme jen jednou za den - znovu jím házíme až se vyčerpá další "Padá noc" a "Po robřesku". Bank se pravděpodobně nevyčerpá hned první den, ale možné to je. Zde pravděpodobně může dojít k nějakému "najmutí" družiny, aby vesnici zbavili šotků. Ale proti tomu se pravděpodobně spousta lidí postaví: "Neznáme je. Ať si táhnou odkud přišli."

Teď začně být důležitá zvolená varianta příběhu.

Zvolená varianta (další kulisy)

To si zaslouží trochu rozepsat. Poblíž vesnice žije zlá babice. Všichni o ní ví a nikdo tam za ní do lesa nechodí. Babice vstupuje do snů vesničanů a zdá se jim o tom, že v dole za vsí se začínají zase shromažďovat šotci. Zdá se jim, jak je v noci pronásledují, napadají, kdykoliv opustí bezpečí své chýše. Mela Gortová (Mella Gortis) zná kořínky, které potlačují divoké sny, říká tomu Kočičí kořen, protože vůně sušeného kořene působí na kočky – válejí se v něm a jsou jím fascinovány. Babice ze začátku zuřila, když jí Mela Gortová začala kořenem brát její hračky (kořeny dostali lidé, kteří pod tlakem snů začali propadat jejím kouzlům), ale pak vymyslela něco lepší. Místa, kde se tato rostlina vyskytuje nejblíže vesnici, navštěvuje a kořeny pravidelně prokleje. Takže ti, kdo neužívají kořen jsou terčem jejích ošklivých snů a ti co uživají kořeny se proměňují na šotky. Čistý hlas zvonu narušuje prokletí a nutí šotky prchnout. Promění je zpět v lidi.

Co se děje v noci? Kdo si dá kořínky, rychle usíná. Promění se v šotka, probudí se a vyrazí loupit lesklé věci nebo lidi. Když něco ukořistí, odnesou to do šotčího doupěte do dolu nebo to u sebe najdou ráno a protože nechtějí být podezřelí, tak to nikomu neukáží a schovají si to. Když se jim podaří unést člověka, odvedou ho do lesa, babici, která na něj použije svá kouzla, aby byl přístupnější jejím zlým snům a dotyčný potom začne také konzumovat kořínky.

Když někdo v domě nejí kořínky a uvidí přeměnu ostatních, musí ho šotci unést a odvést k babici. Šotek si uvědomuje, když jsou lidi v přesile a z domu se vyplíží, tak aby je nebudil.

Také to znamená, že členům družiny se v noci zdál nějaký děsivý sen (nesnědli Kočičí kořen), takže ráno začíná tím, že se probudí a pamatují si ten sen.

Stopy a informace

Opuštěný důl skutečně napadli kdysi dávno šotci a měli tam své sídlo, ale nyní je opuštěné. Babice však vchod do jeskyně zaklela mocnou iluzí divokého a nebezpečného tvora.

NPC

Stařešina Mela Gortová
Udržuje pořádek, odmítá paniku. Má slabost pro cizince. Organizuje sběr a sušení kořínků.
Vždy má zabarvené prsty do hněda a zelena, jako by je nikdy nedokázala úplně umýt od hlíny a šťáv z kořenů.
Mluví tiše, pomalu s pauzami. Často opakuje poslední slovo věty.
Zrovna organizuje sušení Kočičího kořene
Dvojčata Samuel a Pamela "Sam & Pam"
Deset let, hraví, upovídaní, ale bojí se cizinců.
Hlasy mají vysoké a často používají obviňující tón hlasu.
Hrají si na šotky.
Rolník McDonald
Vysoký, svalnatý hromotluk s nevlídným pohledem. Husté obočí.
Hluboký hlas. Odpovídá jednoslovně (Ano, Ne, Vypadněte). Místo pozdravu si odplivne.
Orá pole. Nebo doprovází svého kamaráda Petříka, aby dal váhu jeho slovům.
Rybář Petřík
Menší, vyhublý s kruhy pod očima, hlasitě protestuje proti čekumkoli s družinou.
Vysoko položený hlas, který umí zatahat za uši, zvlášt když o něčem mluví rozrušeně, je to téměř ječení.
Zrovna nadává dvojčatům, ať si jdou hrát jinam.
Anička
Vysoká dívka s hnědými vlasy a tanečním krokem. Často se dívá do dálky a na čele má často vrásku starostí. Noční útoky ji děsí, hledá způsob jak z vesnice utéct, ale sama se bojí.
Mluví zvonivým, zpěvavým hlasem, slova umí za sebe skládat neuvěřitelně rychle.
Jde pro vodu do studny
Hrobník Kuba
Silný hrbáč s jedním okem, prostého rozumu. Přes den zvoní v kapličce na hřbitově, ale v noci se tam neodváží.
Mluví rychle a polyká poslední slabiky. Věty často končí otázkou. Opakuje zvuky, které slyší, jako Bim-bam. Brouká si Hrobaře: "Nana-nana-nananana"
Sedí na zdi u hřbitova a zpívá si. Nebo jde zvonit.
Kelišová
Nížší osoba silnější postavy s pestrobarevným šátkem na hlavě. Její oči zvědavě skáčí sem a tam. Zná všechny místní drby (i ty nepravdivé). Kdo se s kým pohádal a proč. Kdo koho s kým podvádí a proč. Mluví jenom s místními.
Mluví zásadně šeptem někomu do ucha.
Přijde zjišťovat čerstvé drby od Mely.

Zlá babice a její doupě

Kouzla

Šepot beznaděje
Kouzlo, které přivolává na vesničany špatné sny
Děsivý dech
Babice vydechne fialový oblak mlhy a z něj se vytvoří hrůzostrašná iluze.
Tísnivý dotek
Dotekem dokáže babice proměnit Kočičí kořen na zkázu veničanů.

Babice žije ve starém vykotlaném stromě hluboko v lese. Své doupě brání iluzemi. Neváhá seslat iluzi sebe sama, jak bojuje s družinou a umírá. Ona sama se v pozadí směje, jak naletěli. Babice se umí rozplynout ve stínech a zmizet. Avšak to neznamená, že se nevrátí. Možné družinu napadne něco jako: