Komunitní vydání

Jméno

Výrazné rysy

Stavy

+1t související

Rozrušení: Útok-Útěk-Ztuhnutí-Zkrat

Zázemí a znalosti

Styl zbraně

Jiskra (+1 kostka)

Získáš jiskru:

  • padne-li ti katastrofa
  • zkomplikuj situaci
  • vyřeš příběhovou linku nebo ji změň
  • dostaň se do sporu se spojencem
  • spojenec změní pouto k tobě

Pouta

Zápletky

Vnést zápletku:

Urči detail postavy, prostředí nebo scény v rámci své kompetence.

Pochybné detaily můžou vyžadovat hod.

Kompetence

Jisté

je to na této kartě

Uvěřitelné

vyplývá to z ní

Pochybné

je to přitažené

Nemožné

je to příliš mimo

Kouzelník

Ukazatele

Hlavní talent

Kouzlení: Umíš kouzlit hodem Důvtipem a sesílaný teorém kouzla slouží jako jeho ohnisko. Každé sezení můžeš seslat 4 kouzla a 2 mocná kouzla. Při seslání si vybíráš teorém kouzla a vykládáš ho podle sebe. Kouzla bez rizika nevyžadují hod a nepočítají se do omezeného počtu za sezení, pokud nejsou mocná.

Začínáš s 5 teorémy kouzel a nové se můžeš volně učit studiem a pokusy se svitky, které tím spotřebuješ.

[Růst: Na úrovních 2, 4 a 6 získáš +1 kouzlo a mocné kouzlo za sezení a +1 teorém kouzla.]

Talenty cesty

Alchymista: Každé sezení máš bank 4 kostek lektvarů. Můžeš mít triviální lektvar a hodit bankem, nebo odhodit 1 kostku a hodit bankem na slabší lektvar. Znáš recepty svých teorémů kouzel a dva další. Nové se učíš obětováním lektvarů.

Lektvary

Archivář: Získáš 2 slabší a 1 silnou arkánu, které jsi našel nebo vytvořil. Když házíš silovým bankem arkány, odhodíš o 1 kostku méně, pokud to není poslední.

Brašna s přísadami: Každé sezení máš bank 2 kostek přísad pomáhajících soustředění magie. Když při kouzlení získáš komplikovaný nebo chmurný výsledek, můžeš hodit bankem a zvýšit výsledek kostky o 1 (3 -> 4). Popiš, jaká přísada pomohla.

Přísady

Kolegové: V každém městě, některých městečkách a občas i v podzemí najdeš mocného výstředního kouzelnického kolegu, který ti dluží laskavost, nebo ty jemu. Když si dáš práci s popisem setkání, získáš jiskru; může s tebou sdílet výzkum teorémů.

Protikouzlo: Každé sezení máš bank 2 kostek moci, který můžeš použít k přerušení nepřátelské magie. Při čistém úspěchu můžeš magii obrátit zpět proti zdroji.

Zvládnutý teorém: Vyber jeden ze svých teorémů kouzel. Při sesílání máš +1 kostku a získáš 1 další mocné seslání za sezení. Tvé jméno se s ním spojí a šíří se mezi kouzelníky. Sleduj to kampaňovými pooly.

Použít

Specializovaná škola: Vyber mystickou školu svého zaměření. Všechny tvé teorémy kouzel ji teď mají plus jednu další. Při sesílání si vyber, kterou použiješ. Když s touto mystickou školou získáš mimořádný úspěch, získáš jiskru.

Rysy

2 jsi & 1 nejsi

Touhy

2 chceš & 1 nechceš

Příběhové linky