Komunitní vydání

Jméno

Výrazné rysy

Stavy

+1t související

Rozrušení: Útok-Útěk-Ztuhnutí-Zkrat

Zázemí a znalosti

Styl zbraně

Jiskra (+1 kostka)

Získáš jiskru:

  • padne-li ti katastrofa
  • zkomplikuj situaci
  • vyřeš příběhovou linku nebo ji změň
  • dostaň se do sporu se spojencem
  • spojenec změní pouto k tobě

Pouta

Zápletky

Vnést zápletku:

Urči detail postavy, prostředí nebo scény v rámci své kompetence.

Pochybné detaily můžou vyžadovat hod.

Kompetence

Jisté

je to na této kartě

Uvěřitelné

vyplývá to z ní

Pochybné

je to přitažené

Nemožné

je to příliš mimo

Vynálezce

Ukazatele

Hlavní talent

Vynalézavost: Využíváš sílu kreativity. Znáš 6 ohnisek z katalyzátorů arkán a vytvořil jsi pomocí nich 2 silné arkány, které může používat kdokoli (nejvhodnější vlastností jako arkány), ovšem pouze ty bez rizika. Když máš čas, můžeš je přestavět s jinými tobě známými ohnisky - předvést tak mocný čin mechanické vynalézavosti. Můžeš se překonat a zvládnout to okamžitě.

Inženýr: Máš +1 kostku při vytváření, opravách nebo ničení mechanismů a arkán. Arkány můžeš také rozebrat a naučit se jejich ohniska; tím je zničíš.

[Růst: Na úrovních 2, 4 a 6 získáš +1 silnou arkánu a +2 naučená ohniska.]

Talenty cesty

Oživování předmětů: Když máš čas, můžeš předmětům propůjčit náznak života a dát jim silový bank 2 kostek oživení. Jednají jen podle své povahy nebo podle jednoduchých jednoslovných příkazů. Mohou hodit 1 kostkou ze svého banku, aby ti pomohly. Spolehlivě ovládáš až tři najednou; ostatní jednají dle své podstaty.

Oživení

Umělé části těla: Máš vylepšené náhradní části těla. Vyber si 3 výhody: vestavěná zbraň - odnímatelné - samostatné - bystrý smysl - úložný prostor - silné. Každou výhodu můžeš jednou za sezení aktivovat pro +1 kostku k souvisejícímu hodu. Mají také nevýhodu: hlučné - děsivé - nespolehlivé - vyžadují zdroj energie.

Granáty: Každé sezení máš bank 3 kostek granátů. Máš přístup k bombám: poutací - silová - ohnivá - gravitační - zahalující - omračující. Granáty zasahují více cílů nebo oblast.

Granáty

Magnum opus: Pracuješ na vytvoření mýtické arkány. Má běžný silový bank 6 kostek, ale před každým sezením hoď 3 náhodná ohniska. Pokaždé můžeš zvolit 1 ohnisko a to uzamknout a nikdy ho neházet znovu.

Potížista: Můžeš přetížit arkánu a vyvolat s ní mocný účinek. Hoď na příběh 2 kostkami a popiš, jak se magie utrhne ze řetězu. Pokaždé, když tuto schopnost využiješ, přidej k hodu +1 trn; trny se mažou každé sezení.

Neplecha

Výroba pastí: Když máš čas, můžeš nastražit mocné pasti s účinkem podle stylu: čepel - zával - spoutání - oheň - jed - poplach. Překonej se a polož past okamžitě. Když se spustí a padne čistý úspěch, získáváš jiskru.

Mistr hůlky: Máš kouzelnou hůlku a Důvtipem z ní střílíš magické střely: kyselinový výboj - silový výbuch - ledový střep - pekelný blesk - statický náboj - omračující paprsek. Jednou za sezení můžeš způsobit vedlejší účinek podle typu, jako při mimořádném úspěchu.

Použít

Rysy

2 jsi & 1 nejsi

Touhy

2 chceš & 1 nechceš

Příběhové linky