Komunitní vydání

Jméno

Výrazné rysy

Stavy

+1t související

Rozrušení: Útok-Útěk-Ztuhnutí-Zkrat

Zázemí a znalosti

Styl zbraně

Jiskra (+1 kostka)

Získáš jiskru:

  • padne-li ti katastrofa
  • zkomplikuj situaci
  • vyřeš příběhovou linku nebo ji změň
  • dostaň se do sporu se spojencem
  • spojenec změní pouto k tobě

Pouta

Zápletky

Vnést zápletku:

Urči detail postavy, prostředí nebo scény v rámci své kompetence.

Pochybné detaily můžou vyžadovat hod.

Kompetence

Jisté

je to na této kartě

Uvěřitelné

vyplývá to z ní

Pochybné

je to přitažené

Nemožné

je to příliš mimo

Bard

Ukazatele

Hlavní talent

Inspirace: Každé sezení máš 3 body inspirace, kterými můžeš povzbudit lidi ve svém okolí a ovlivnit své nepřátele.

Utrať bod inspirace a: zvyš výsledek hodu kostkou spojence o 1 (3→4) - utiš nebo zesil reakci rozrušení - smaž spojenci oslabení.

Můžeš také utratit bod inspirace a hodit Charismou, abys provedl mocný čin citového ovlivnění - přerušil určení následků - smazal spojenci otřesení.

[Růst: Na úrovních 2, 4 a 6 získáš +1 inspiraci za sezení.]

Talenty cesty

Bardská moudrost: Získáš libovolné 3 znalosti a 1 zápletku navíc za sezení. Máš +1 kostku na hody týkající se toho, co víš, nebo příběhových detailů, které přidáš.

Zápletka

Dynamický nástup: Vždy se můžeš objevit ve scéně přesně tam a tehdy, kde chceš; omezuje tě jen tvé tělo. Hoď 3 kostkami a popiš svůj nástup a jeho účinek.

Lidový hrdina: Inspiraci a jiskru můžeš utrácet zaměnitelně. Pokud na kostce jiskry padne 6, získáš ji zpět. Pověsti o tvém hrdinství se šíří krajem; jak moc sleduj pomocí banků kostek kampaně.

Sedmilhář: Když máš dost času, umíš lidem říkat vykládat uvěřitelné lži. Když se překonáš, dokážeš to okamžitě.

Přívětivá tvář: V novém městě nebo městské čtvrti dokážeš najít užitečného známého - rychle si najít přítele - nebo potkat někoho, kdo tě zná. Rád ti prokáže rozumnou laskavost. Když slíbíš, že mu to oplatíš, přidej si jiskru.

Všeuměl: Máš +1 kostku na montážní hody a 3kostkový bank moci představující střípky znalostí z tvých cest.

Všeum.

Hra se slovy: Při čistém úspěchu v hodu na obranu a pokud situace umožňuje slovní útoky, můžeš způsobit, že se protivník: ztrapní - prořekne - zaměří na tebe nebo tě ztratí z dohledu. Jednou za sezení můžeš vypravěče popíchnout, aby utratil bod napětí v rozhovoru.

Použít

Rysy

2 jsi & 1 nejsi

Touhy

2 chceš & 1 nechceš

Příběhové linky