Komunitní vydání

Jméno

Výrazné rysy

Stavy

+1t související

Rozrušení: Útok-Útěk-Ztuhnutí-Zkrat

Zázemí a znalosti

Styl zbraně

Jiskra (+1 kostka)

Získáš jiskru:

  • padne-li ti katastrofa
  • zkomplikuj situaci
  • vyřeš příběhovou linku nebo ji změň
  • dostaň se do sporu se spojencem
  • spojenec změní pouto k tobě

Pouta

Zápletky

Vnést zápletku:

Urči detail postavy, prostředí nebo scény v rámci své kompetence.

Pochybné detaily můžou vyžadovat hod.

Kompetence

Jisté

je to na této kartě

Uvěřitelné

vyplývá to z ní

Pochybné

je to přitažené

Nemožné

je to příliš mimo

Berserk

Ukazatele

Hlavní talent

Zuřivost: Jednou za sezení, nebo když utrpíš krvácení či rozrušení, můžeš do konce scény propadnout zuřivosti - smíš jednat pouze agresivně. Platí:

  • Máš o jednu kostku víc za každé svoje oslabení a ignoruješ všechny trny z újmy a oslabení.
  • Způsobuješ vedlejší škody: něco odmrštíš - rozdrtíš poskoky - metáš urážky - něco zničíš.
  • Při vyřazení vždy dostaneš poslední akci. Při mimořádném úspěchu vyřazení ignoruj.

Zuřit přestaneš jen když: před tebou nestojí vyzyvatel - jsi vyřazený - překonáš se.

[Růst: Na úrovních 3 a 6 získáš +1 volné spuštění zuřivosti za sezení.]

Talenty cesty

Hrozivý: Tvá přítomnost vzbuzuje strach. Reakci NPC určí vypravěč nebo vnes zápletku a zvol: nepřátelská - nervózní - uctivá - vyděšená. Můžeš se překonat a pak dokážeš zastrašit skupinu.

Jenom škrábnutí: Když bys měl utrpět krvácení, můžeš si místo toho vzít Jenom škrábnutí, stav, který ti dává +1 trn ke všem hodům a smaže se na konci scény. Při katastrofě utrpíš újmu normálně.

Zranění

Hrr na ně: Když se vrhneš po hlavě do nebezpečné situace jako první, počítají se při prvním hodu 5 jako 6, ale 4 jako 1. Navíc připravíš půdu tomu, kdo půjde za tebou, bez ohledu na výsledek hodu.

Radostný válečník: Při mimořádném úspěchu nebo když v boji utrpíš krvácení, získáváš jiskru a můžeš: smazat jedno oslabení každému spojenci - vrátit vyřazeného (ne mrtvého) spojence na scénu.

Silák: Když máš dostatek času, dokážeš vykonat mocné činy hrubou silou. Můžeš se překonat a zvládnout to okamžitě.

S kanónem na vrabce: Při mimořádném úspěchu v hodu na násilí, vyhrožování nebo ničení můžeš: způsobit další vedlejší účinek - hodit související bank kostek úkolu dvakrát.

Válečný pokřik: Každé sezení máš 2 body inspirace jako talent Inspirace. Utrať jednu: zvyš výsledek kostky spojence o 1 (3→4) - utiš nebo zesil reakci rozrušení - smaž spojenci oslabení. [Zakázáno: Bard]

Použití

Rysy

2 jsi & 1 nejsi

Touhy

2 chceš & 1 nechceš

Příběhové linky