Komunitní vydání

Jméno

Výrazné rysy

Stavy

+1t související

Rozrušení: Útok-Útěk-Ztuhnutí-Zkrat

Zázemí a znalosti

Styl zbraně

Jiskra (+1 kostka)

Získáš jiskru:

  • padne-li ti katastrofa
  • zkomplikuj situaci
  • vyřeš příběhovou linku nebo ji změň
  • dostaň se do sporu se spojencem
  • spojenec změní pouto k tobě

Pouta

Zápletky

Vnést zápletku:

Urči detail postavy, prostředí nebo scény v rámci své kompetence.

Pochybné detaily můžou vyžadovat hod.

Kompetence

Jisté

je to na této kartě

Uvěřitelné

vyplývá to z ní

Pochybné

je to přitažené

Nemožné

je to příliš mimo

Klerik

Božstvo

Hlavní talent

Božská přítomnost: Dokážeš požádat svého boha o pomoc a přivést na svět jeho magii. Kouzla sesíláš hodem banku obřadu; bank i boží titul slouží jako ohniska. Hlavní obřad má 6kostkový bank moci a vedlejší obřady mají 4kostkové banky moci. Obnovují se každé sezení. Pro mocné kouzlo odhoď 1 kostku a hoď bankem. Kouzla bez rizika jsou automaticky úspěšná, nejsou-li mocná. [Růst: Na úrovních 3 a 6 získáš +1 kostku do každého banku obřadu.]

Talenty cesty

Požehnaný: Jednou za sezení můžeš zopakovat právě provedený hod, když se tvůj bůh pokusí zasáhnout. Házíš bez trnů. Při čistém úspěchu získáváš jiskru.

Použít

Zbožný: Inteligentní tvorové tě vidí jako velmi poctivého člověka; jen nejhorší nepřátelé s tebou jednají bez úcty nebo pochybují o tvých slovech. Nepřítel tě vážně nezraní ani nezabije, pokud nemá na výběr. Každý tvor schopný řeči tě vždy vyslechne. Tuto auru udržuje neochvějná víra - pokud chceš jednat proti své víře, musíš se překonat.

Léčitel: Máš +1 kostku, když někoho léčíš magií nebo ošetřením. Při mimořádném úspěchu oba získáte jiskru. Jen jedenkrát můžeš přivést zpět k životu nedávno zabitého. Rozhoduje selský rozum.

Železná vůle: Každé sezení máš 2kostkový bank zdrojů Železné vůle. Když utrpíš otřesení nebo rozrušení, hoď bankem a ignoruj to. Pokud to situace dovolí, můžeš také zatlačit na toho, kdo ti to způsobil, nebo přihlížejícího a zasít mu do srdce hrůzu nebo do mysli pochyby.

Žel. vůle

Falešný tón: Vždy poznáš, když někdo lže, i když nutně neodhalíš pravdu. Pokud odhalíš, že o lži víš, získáváš +1 kostku na navazující akci.

Kázání:Pokud máš dost času, dokážeš ve jménu své víry provést mocné přesvědčování, třeba přimět dav předvést vévodu před soud nebo zjevit slávu svého boha nepřátelům. Můžeš se překonat a zvládnout to okamžitě. Jednou jedinkrát může jít o účinek na úrovni rituálu.

Pastýř: Když pomáháš spojenci s hodem na obranu, který by mu způsobil otřesení nebo rozrušení, můžeš vyvolat své pouto a získat +1 kostku. Při čistém úspěchu oba získáte jiskru.

Rysy

2 jsi & 1 nejsi

Touhy

2 chceš & 1 nechceš

Příběhové linky