Komunitní vydání

Jméno

Výrazné rysy

Stavy

+1t související

Rozrušení: Útok-Útěk-Ztuhnutí-Zkrat

Zázemí a znalosti

Styl zbraně

Jiskra (+1 kostka)

Získáš jiskru:

  • padne-li ti katastrofa
  • zkomplikuj situaci
  • vyřeš příběhovou linku nebo ji změň
  • dostaň se do sporu se spojencem
  • spojenec změní pouto k tobě

Pouta

Zápletky

Vnést zápletku:

Urči detail postavy, prostředí nebo scény v rámci své kompetence.

Pochybné detaily můžou vyžadovat hod.

Kompetence

Jisté

je to na této kartě

Uvěřitelné

vyplývá to z ní

Pochybné

je to přitažené

Nemožné

je to příliš mimo

Druid

Ukazatele

Hlavní talent

Zvířecí podoba: Proměň se do podoby zvířete, které znáš. Bank se 2 kostkami se obnovuje každou scénu. Přebíráš jeho fyzické atributy a zvířecí pudy; změň si podle toho vlastnosti (min. 1, max. 3). Ztrácíš vlastní fyzické talenty. Před hodem odeber 1 kostku za každý získaný divoký talent, například: vodní - menší než kočka - větší než medvěd - let - tematický talent cesty.

[Růst: Na úrovních 3 a 6 získáš +1 kostku do banku Zvířecí podoby za scénu.]

Talenty cesty

Věštba:Dokážeš číst z podoby světa kolem sebe a vykládat jeho znamení. Před každým sezením hoď 2 kostkami a zapiš výsledky jako Znamení. Během sezení můžeš nahradit libovolnou hozenou k6 výsledkem znamení a pak ho smaž.

Znamení

Probuzení: Jednou za scénu můžeš probudit část živé přírody - rostliny, zvířata, houby apod. - ve scéně nebo poblíž. Získá vědomí a účel - bank 3 kostek moci, který můžeš řídit na základě jeho povahy. Pouze jednou lze talent použít, tak že bude mít účinek na úrovni rituálu.

Prvotní růst: Můžeš se rychle a bez potíží pohybovat jakýmkoli přírodním terénem. Jednou za sezení můžeš nechat růst, chřadnout nebo tvarovat: plodiny - husté porosty - spoutávající liány - houby - jedovaté výtrusy. Můžeš se překonat a udělat to znovu. Pro rostlinné a sklizňové rituály nepotřebuješ kotvy.

Použít

Spřízněné duše: Dokážeš mluvit s různými druhy divokých tvorů. Když se setkáte, znají tě. Hoď kostkami, jaké je jejich pouto k tobě, nebo vnes zápletku a urči ho. Když zavoláš, ti, co jsou blízko, odpoví. V místech překypujících divokým životem vždy vycítíš přítomnost skrytých nebezpečí.

Prvotní pouta: Umíš kouzlit se syrovou živelnou mocí (ohněm, zemí, vzduchem nebo vodou) jako ohniskem a sesíláš kouzla Charismem. Při mimořádném úspěchu s živlem ho nabij. Utrať nabití a sešli mocné kouzlo s tímto živlem.

Pravá podoba: Vyber svou pravou zvířecí podobu. Pokud podoba nemá divoké talenty, proměníš se do ní bez banku Zvířecí podoba. Pokud je má, odebereš při proměně o 1 kostku méně než obvykle.

Vládce větru: Tvůj hlas se větrem nese na velké vzdálenosti. Jednou za sezení můžeš přivolat nebo rozehnat, ale ne ovládat: hustou mlhu - extrémní teploty - silný déšť - sněžení - bouře - silný vítr. Můžeš se překonat a udělat to znovu. Dokážeš provést rituály počasí bez kotev.

Použít

Rysy

2 jsi & 1 nejsi

Touhy

2 chceš & 1 nechceš

Příběhové linky