Komunitní vydání

Jméno

Výrazné rysy

Stavy

+1t související

Rozrušení: Útok-Útěk-Ztuhnutí-Zkrat

Zázemí a znalosti

Styl zbraně

Jiskra (+1 kostka)

Získáš jiskru:

  • padne-li ti katastrofa
  • zkomplikuj situaci
  • vyřeš příběhovou linku nebo ji změň
  • dostaň se do sporu se spojencem
  • spojenec změní pouto k tobě

Pouta

Zápletky

Vnést zápletku:

Urči detail postavy, prostředí nebo scény v rámci své kompetence.

Pochybné detaily můžou vyžadovat hod.

Kompetence

Jisté

je to na této kartě

Uvěřitelné

vyplývá to z ní

Pochybné

je to přitažené

Nemožné

je to příliš mimo

Bojovník

Ukazatele

Hlavní talent

Mistrovství se zbraní: Vyber bojový styl, který ovládáš: beze zbraně - dvě zbraně - jednoruční - střelba - obouruční. Když ve svém stylu bojuješ, bráníš se nebo pomáháš, máš +1 kostku. Každou scénu můžeš utratit 2 mistrovství a přidat tak mimořádný účinek.

[Růst: Na úrovních 3 a 6 získáš +1 kostku mistrovství za scénu.]

Příklady manévrů: oslepit - odzbrojit - srazit - přišpendlit - přitáhnout - odstrčit - rozdělit - znervóznit.

Talenty cesty

Mystický výcvik: Umíš kouzlit jako s talentem Kouzlení. Za sezení můžeš seslat 3 kouzla a 1 mocné kouzlo. Znáš 3 teorémy kouzel vytvořené Kouzelným katalyzátorem a můžeš se učit nová kouzla ze svitků. (Zakázáno pro kouzelníka)

K.
Mocné

Záštita: Každé sezení máš bank 2 kostek zdrojů záštity ze zbroje nebo jiné obrany. Když utrpíš fyzickou újmu, můžeš hodit bank a újmu ignorovat.

Záštita

Kontrola: Jednou za sezení můžeš vymezit prostor, který nepřátelé nemohou překročit, aniž by se nejdříve vypořádali s tebou. Pokud se pokusí projít kolem, můžeš je přerušit. Při čistém úspěchu získáš jiskru. Můžeš se překonat a udělat to znovu.

Použít

Kryju ti záda: Jednou za sezení můžeš pomoct spojenci poté, co mu padne chmurný výsledek. Spojenec si může také hodit 1 kostkou. Při čistém úspěchu oba získáte jiskru. Můžeš se překonat a udělat to znovu.

Použít

Autoritativní hlas: Když začneš mluvit odměřeným hlasem, lidé se zastaví a naslouchají - můžeš vyhlásit nízké sázky. Nejsi-li úplně zaskočený, můžeš se překonat a přerušit určení následků spouštějící agresi. Když se ti podaří změnit jejich názor, získáváš jiskru.

Rychlé zotavení: Když ti padne čistý úspěch v hodu vlastností bez oslabení, můžeš smazat oslabení na jiné vlastnosti.

Taktik: Jednou za sezení během intenzivní akční sekvence označíš 3 prvky scény hned a 1 později. Když spojenec pracuje s označeným prvkem, můžeš mu pomoct bez sdílení rizika. Není-li hod potřeba, spojenec získá jiskru. Můžeš se překonat a udělat to znovu.

Použít

Rysy

2 jsi & 1 nejsi

Touhy

2 chceš & 1 nechceš

Příběhové linky