Komunitní vydání

Jméno

Výrazné rysy

Stavy

+1t související

Rozrušení: Útok-Útěk-Ztuhnutí-Zkrat

Zázemí a znalosti

Styl zbraně

Jiskra (+1 kostka)

Získáš jiskru:

  • padne-li ti katastrofa
  • zkomplikuj situaci
  • vyřeš příběhovou linku nebo ji změň
  • dostaň se do sporu se spojencem
  • spojenec změní pouto k tobě

Pouta

Zápletky

Vnést zápletku:

Urči detail postavy, prostředí nebo scény v rámci své kompetence.

Pochybné detaily můžou vyžadovat hod.

Kompetence

Jisté

je to na této kartě

Uvěřitelné

vyplývá to z ní

Pochybné

je to přitažené

Nemožné

je to příliš mimo

Tulák

Ukazatele

Hlavní talent

Odbornost: Vyber tři dovednosti níže - při použití vybrané dovednosti máš +1 kostku navíc. Každé sezení máš bank 4 kostek kompetence reprezentující tvou schopnost soustředit se i pod tlakem. Můžeš ho využít jako bonusové kostky pro kterékoli z vybraných dovedností.

Na očích: překonávání (překážek) - přesvědčování - souboj - stopování - únik - vyšetřování.

Ve stínu: kapsářství - lhaní - padělání a převleky - plížení - přepadení - sabotáž.

[Růst: Na úrovních 3 a 6 získáš +1 kostku kompetence za sezení a +1 dovednost.]

Talenty cesty

Podle plánu: Máš 1 zápletku za sezení navíc a můžeš ji vnést, abys zpětně určil, jak jsi plánoval aktuální situaci. Hoď montážní hod, pokud využíváš odbornost tak s +1 kostkou. Vypravěč místo určení následků získá bod napětí.

Zápletka

Rozptýlení: Při čistém úspěchu můžeš připravit spojenci půdu a předat mu hlavní roli, i kdyby vypravěč chtěl utratit bod napětí.

Nadání Prastarých: Umíš kouzlit jako v talentu Čarodějnictví. Pro hody používáš Charisma a vyber si tři magické cesty nebo techniky. Nemůžeš sesílat mocná kouzla ani riskovat magický zvrat. [Zakázáno: Čaroděj]

Jako stín: Když se plížíš kolem nebo pozoruješ inteligentní bytosti a padne ti čistý úspěch, dozvíš se tajemství nebo získáš dokonalou příležitost. Když tě při plížení načapají, můžeš se překonat, zůstat nehybný a vyhnout se odhalení, ale hned potom musíš oblast opustit.

Oportunista: Když někdo poblíž hodí na obranu, máš +1 kostku na okamžitou navazující akci. Při mimořádném úspěchu blízkého spojence se můžeš překonat a přidat mimořádný bonus.

Travič: Každé sezení máš bank 4 kostek zdrojů jedů. Máš přístup k jedům: halucinace - omráčení - ztráta paměti - nevolnost - paralytikum - sérum pravdy. Chvíli trvá, než začnou působit, a nejúčinnější jsou po požití.

Jedy

Lasička: Jednou za sezení se můžeš vykroutit, když tě přistihnou při lži nebo při činu. Prozatím jsi z toho venku. Hoď na příběh a zjisti, zda později prohlédnou svůj omyl. Můžeš se překonat a udělat to znovu.

Použít

Rysy

2 jsi & 1 nejsi

Touhy

2 chceš & 1 nechceš

Příběhové linky