Komunitní vydání

Jméno

Výrazné rysy

Stavy

+1t související

Rozrušení: Útok-Útěk-Ztuhnutí-Zkrat

Zázemí a znalosti

Styl zbraně

Jiskra (+1 kostka)

Získáš jiskru:

  • padne-li ti katastrofa
  • zkomplikuj situaci
  • vyřeš příběhovou linku nebo ji změň
  • dostaň se do sporu se spojencem
  • spojenec změní pouto k tobě

Pouta

Zápletky

Vnést zápletku:

Urči detail postavy, prostředí nebo scény v rámci své kompetence.

Pochybné detaily můžou vyžadovat hod.

Kompetence

Jisté

je to na této kartě

Uvěřitelné

vyplývá to z ní

Pochybné

je to přitažené

Nemožné

je to příliš mimo

Hraničář

Ukazatele

Hlavní talent

Kořist: Dvakrát za sezení můžeš označit cíl jako svou kořist - budeš jej lovit. Do konce sezení máš bank 2 kostek kořisti jako bonusové kostky při jejím zkoumání nebo hledání a když kdokoli útočí či se brání proti ní. Když na kostce kořisti padne 6, daná postava získá jiskru.

Slídič: Máš +1 kostku při plížení, pohybu terénem a práci s pastmi ve známém prostředí.

[Růst: Na úrovních 3 a 6 získáš +1 kostku do banku kořisti.]

Talenty cesty

Zvířecí společník: Doprovází tě tobě oddané zvíře. Každá postava si s ním přidá vzájemné pouto. Vyber 3 triky a 2 nedostatky. Na triky hází 3 kostkami, jinak 1 kostkou. Má jen dvě políčka újmy: oslabený (za jakékoli oslabení) a zraněný (za jakoukoli újmu). Když je zraněný, vždy může opustit scénu. Pokud ho ztratíš, můžeš navázat pouto s novým zvířetem.

Triky: rozptýlit - bojovat - hlídat - vystupovat - zachránit - přinést - prozkoumat - hledat - stopovat - varovat.

Nedostatky: útočný - neobratný - mrzutý - nenasytný - lekavý - hlučný - přehnaně ochranitelský - děsivý - neukázněný.

Oslabení
Zranění

Ostré smysly: Tvé smysly jsou dvakrát ostřejší než obvykle. Dokážeš mocné činy stopování a vždy si všimneš přítomnosti živých tvorů poblíž, i když podrobnosti jsou nejasné.

Neúnavný: DDokážeš mocné činy zaměřené na pohyb nebo přesun, a vždy se můžeš pohybovat plnou rychlostí, bez ohledu na překážky.

Průzkum: Získáš 1 zápletku za sezení a můžeš vnést zápletku, abys zpětně určil, že jsi šel napřed a: sabotoval něco - nastražil past - prozkoumal oblast (polož 2 otázky) - vyřadil nebezpečí - připravil přerušení. Hoď montážní hod 3 kostkami. Vypravěč vždy získá bod napětí místo určení následků.

Zápletka

Zkušený lovec: Můžeš se překonat a varovat spojence: "Pozor!"" Popíchni vypravěče, aby utratil bod napětí za tah, který vyhlásíš jako útok na družinu. Každý zapojený má +1 kostku na obranný hod a na navazující akce.

Ostrostřelec: Když máš čas, dokážeš mocné činy přesné střelby. Můžeš se překonat a zvládnout to okamžitě.

Trofeje: Když máš zásadní podíl na zabití mocné nestvůry, můžeš si z ní vzít trofej. Funguje jako silná jednorázová arkána. Jméno nestvůry, její schopnost a funkce slouží jako ohniska. Získáš tak 1 silnou jednorázovou arkánu - popiš ji.

Rysy

2 jsi & 1 nejsi

Touhy

2 chceš & 1 nechceš

Příběhové linky