Komunitní vydání

Jméno

Výrazné rysy

Stavy

+1t související

Rozrušení: Útok-Útěk-Ztuhnutí-Zkrat

Zázemí a znalosti

Styl zbraně

Jiskra (+1 kostka)

Získáš jiskru:

  • padne-li ti katastrofa
  • zkomplikuj situaci
  • vyřeš příběhovou linku nebo ji změň
  • dostaň se do sporu se spojencem
  • spojenec změní pouto k tobě

Pouta

Zápletky

Vnést zápletku:

Urči detail postavy, prostředí nebo scény v rámci své kompetence.

Pochybné detaily můžou vyžadovat hod.

Kompetence

Jisté

je to na této kartě

Uvěřitelné

vyplývá to z ní

Pochybné

je to přitažené

Nemožné

je to příliš mimo

Psionik

Ukazatele

Hlavní talent

Probuzená mysl: Umíš kouzlit. Vyber dvě bašty níže; slouží jako ohniska tvé psionické magie. Kouzlíš hodem Důvtipem a můžeš kouzla učinit mocnými přidáním nestability, která postupně přidává rostoucí trny k budoucím hodům na kouzlení.

Nemůžeš sesílat mocná kouzla, jakmile z nestability přidáváš +2 trny. Trny z nestability nelze ignorovat a obnovují se na začátku každého sezení. S růstem získáš další políčka bez přidání nestability.

[Růst: Na úrovních 3 a 6 získáš +1 políčko nestability na +0 trnů a +1 baštu.]

Talenty cesty

Odraz: Jednou za sezení můžeš vytvořit dvojníka jako bank 3 kostek moci. Je to druhá verze tebe, jedná jako ty a sdílí tvé znalosti, schopnosti i zdroje. Můžeš odebrat 1 kostku z jeho banku, aby ti pomohl nebo si s tebou vyměnil místo.

Použít

Předtucha: Vídáš drobné záblesky budoucnosti. Jednou za sezení můžeš v klidné situaci popsat krátkou akci a vypravěč ti řekne výsledek. Pokud hrozí riziko, hoď montážní hod, jak by to dopadlo. Poté se rozhodni, zda akci provedeš.

Použít

Mentální výbuch: Při mimořádném úspěchu v hodu baštou nepřidáš nestabilitu, místo toho jednu smažeš. Kolem tebe to způsobí duševní vedlejší škody: zmatek - halucinace - bolesti hlavy - paniku. Jen jednou z toho můžeš udělat účinek na úrovni rituálu, zasahující vše na míle daleko.

Psychický válečník: Obracíš svou psychickou nestálost proti ostatním. Dokážeš tvořit zbraně z čisté vůle a používat je Důvtipem. Máš +1 kostku na navazující akci s nimi, když utrpíš rozrušení nebo zvýšíš úroveň nestability.

Čtenář: Získáš 1 zápletku za sezení. Když někoho poprvé potkáš, můžeš vnést zápletku a znát jeho nejsilnější povrchovou myšlenku; je pro tebe jako otevřená kniha. Pokud na ni navážeš, počítá se jako příprava půdy.

Zápletka

Bouřlivá mysl: Tvá roztříštěná mysl prosakuje do vědomí ostatních. Reakci NPC posoudí vypravěč, nebo vnes zápletku a nastav ji: rozrušená - zmatená - paranoidní - zapomnětlivá. Jednou za sezení, když bys utrpěl rozrušení, ho místo tebe utrpí tvor poblíž.

Rozrušení

Změna podoby: Každé sezení máš bank 2 kostek proměny. Můžeš ho hodit a změnit své rysy a podobu, ale zachováš si stejný základní tvar.

Proměna

Rysy

2 jsi & 1 nejsi

Touhy

2 chceš & 1 nechceš

Příběhové linky