Komunitní vydání

Jméno

Výrazné rysy

Stavy

+1t související

Rozrušení: Útok-Útěk-Ztuhnutí-Zkrat

Zázemí a znalosti

Styl zbraně

Jiskra (+1 kostka)

Získáš jiskru:

  • padne-li ti katastrofa
  • zkomplikuj situaci
  • vyřeš příběhovou linku nebo ji změň
  • dostaň se do sporu se spojencem
  • spojenec změní pouto k tobě

Pouta

Zápletky

Vnést zápletku:

Urči detail postavy, prostředí nebo scény v rámci své kompetence.

Pochybné detaily můžou vyžadovat hod.

Kompetence

Jisté

je to na této kartě

Uvěřitelné

vyplývá to z ní

Pochybné

je to přitažené

Nemožné

je to příliš mimo

Paladin

Ukazatele

Hlavní talent

Přísaha: Čerpáš moc ze svých tří zásad. Když přidáš trn za krvácení, otřesení nebo zoufalství, získáš také +1 kostku. Každé sezení máš 3 boží zásahy. Když jednáš s naprostým přesvědčením, utrať je 1 za 1 na odebrání kostky z banku úkolu po hodu.

Ujištění: Před každým sezením řekni své zásady a proberte, jak se projevily minule. Dej jiskru hráči, který se zapojil do scény s tvými zásadami. Za každou porušenou zásadu máš o 1 boží zásah méně.

[Růst: Na úrovních 2, 4 a 6 získáš +1 boží zásah za sezení.]

Talenty cesty

Égida: Máš +1 kostku na hod na obranu, když se chráníš před fyzickou újmou. Při čistém úspěchu můžeš také: udržet jejich pozornost na sobě - zažehnout naději ve spojenci - inspirovat kolemjdoucího k akci.

Autorita: Tvá přítomnost naplňuje vzduch autoritou. Vypravěč určí reakci NPC, nebo vnes zápletku a nastav ji: obdiv - poslušnost - respekt - vzdor. Můžeš se překonat a vykonat mocný čin spravedlivého velení.

Výzva: Jednou za sezení můžeš vyzvat nepřítele; máš +1 kostku na všechny hody proti němu, ale GM získává 1 bod napětí. Pokud nepřítel udělá něco jiné než střet s tebou, můžeš ho přerušit. Výzva končí pokud se s vyzvaným utká tvůj spojenec nebo výsledek tvého hodu na přerušení není čistý úspěch. Můžeš se překonat a udělat to znovu.

Použít

Neohrožený: Získáš jiskru, když je výsledek tvého hodu snížen trnem. Pokud jsi vyřazený, získáváš +1 kostku na hod na příběh - čistý úspěch znamená, že vyřazen nejsi.

Božské požehnání: Umíš kouzlit jako s talentem Božská přítomnost. Popiš svého boha a vyber 1 obřad, bank 4 kostek moci za sezení. Můžeš odhodit 1 kostku a hodit bank pro mocné kouzlo. [Zakázáno: Klerik]

Ochránce: Máš +1 kostku, když pomáháš s hodem na obranu. Můžeš také hodit na obranu za spojence zasaženého určením následků, nebo se překonat a bránit několik blízkých spojenců před jedním útokem.

Odplata: Když vypravěč utratí bod napětí pro určení následků, máš +1 kostku na navazující akci proti zdroji. Při mimořádném úspěchu získáš jiskru.

Zásady: označ pokud ji porušíš. Šikmou čarou lehké, výplň těžké.

Rysy

2 jsi & 1 nejsi

Touhy

2 chceš & 1 nechceš

Příběhové linky