Komunitní vydání

Jméno

Výrazné rysy

Stavy

+1t související

Rozrušení: Útok-Útěk-Ztuhnutí-Zkrat

Zázemí a znalosti

Styl zbraně

Jiskra (+1 kostka)

Získáš jiskru:

  • padne-li ti katastrofa
  • zkomplikuj situaci
  • vyřeš příběhovou linku nebo ji změň
  • dostaň se do sporu se spojencem
  • spojenec změní pouto k tobě

Pouta

Zápletky

Vnést zápletku:

Urči detail postavy, prostředí nebo scény v rámci své kompetence.

Pochybné detaily můžou vyžadovat hod.

Kompetence

Jisté

je to na této kartě

Uvěřitelné

vyplývá to z ní

Pochybné

je to přitažené

Nemožné

je to příliš mimo

Čaroděj

Ukazatele

Hlavní talent

Čarodějnictví: Umíš kouzlit. Házíš Charismatem a tvé magické cesty a techniky slouží jako ohniska. Tvá kouzla vždy nesou riziko a vyžadují hod. Můžeš se překonat a seslat mocné kouzlo. Když při kouzlení padnou na kostkách (včetně trnů) aspoň dvě jedničky, spustí se magický zvrat. Vyber libovolné 4 magické cesty a techniky níže (aspoň 1 z každého) a jak se tvé zvraty projevují, nebo se s vypravěčem domluv na vlastních.

Magické zvraty: divoký příval (hod na příběh 2 kostkami pro účinek) - stav rozrušení - kletba (+1 napětí).

Magické cesty: krev - rozklad - oheň - mráz - světlo - stín - kámen - bouře.

Techniky: útok - tvorba - obrana - posílení - oslabení - vliv - proměna - přesun.

[Růst: Na úrovních 2, 4 a 6 získáš +1 novou magickou cestu nebo techniku.]

Talenty cesty

Proměna Prastarých: Intenzivní magie pokřivila tvé tělo. Získáš trvalý fyzický rys, třeba drápy trhající kov, ohnivý dech nebo jedovaté tesáky.

Vír: Otevíráš se naplno víru syrové magie. Když sesíláš mocné kouzlo, 5 se počítají jako 6, ale 4 jako 1. Když hodíš dvě nebo více 1 (včetně těchto 4), spustíš magický zvrat jako u Čarodějnictví.

Vnímání magie: Vždy si všimneš magických účinků poblíž a máš +1 kostku, když je narušuješ. Když máš čas, můžeš rozpoznat jejich podrobnosti (polož 2 otázky).

Metamagie: Dvakrát za sezení můžeš změnit magii, když tebou proudí, a upravit účinek nebo seslání přidáním dalšího ohniska: řízené - vzdálené - intenzivní - trvalé - nenápadné - rychlé.

Použití

Pojídač kouzel: Každé sezení máš 2kostkový bank. Když utrpíš zranění magií, můžeš hodit bankem a ignorovat účinek. Když bank klesne na 0 kostek, tvá další akce je mocná.

Bank

Bludičky: Kolem tebe plují dvě drobné magické bludičky. Dej jim 2 rysy, třeba: otravná - melancholická - okouzlující - malicherná - potížistická - rozmarná. Jednu můžeš obětovat, aby jednala samostatně; hoď na příběh, pokud je potřeba. Vrací se každé sezení.

Bludičky

Hněv: Když spojenec poblíž utrpí újmu nebo je vyřazený, máš +1 kostku a moc na další kouzlo, pokud okamžitě zaútočíš.

Rysy

2 jsi & 1 nejsi

Touhy

2 chceš & 1 nechceš

Příběhové linky