Komunitní vydání

Jméno

Výrazné rysy

Stavy

+1t související

Rozrušení: Útok-Útěk-Ztuhnutí-Zkrat

Zázemí a znalosti

Styl zbraně

Jiskra (+1 kostka)

Získáš jiskru:

  • padne-li ti katastrofa
  • zkomplikuj situaci
  • vyřeš příběhovou linku nebo ji změň
  • dostaň se do sporu se spojencem
  • spojenec změní pouto k tobě

Pouta

Zápletky

Vnést zápletku:

Urči detail postavy, prostředí nebo scény v rámci své kompetence.

Pochybné detaily můžou vyžadovat hod.

Kompetence

Jisté

je to na této kartě

Uvěřitelné

vyplývá to z ní

Pochybné

je to přitažené

Nemožné

je to příliš mimo

Vyvolávač

Ukazatele

Hlavní talent

Vazal: Máš spojení s bytostí z jiné sféry a dokážeš ji přivolat a řídit bankem 4 kostek moci. Bank se jednou obnoví na maximum při 0 kostkách nebo když se překonáš. Má 1 aspekt, zvláštní rys, který ji definuje, třeba: dost velká k jízdě - let - roj - tematický talent cesty.

Může utrpět 1 oslabení a 1 újmu; cokoli dalšího zlomí kotvy, které ji zde drží. Hoď na příběh 2 kostkami, jaké následky nastanou, než zmizí. Každou scénu ji můžeš znovu vyvolat.

[Růst: Na úrovních 3 a 6 získá +1 aspekt.]

Talenty cesty

Svazující slovo: Přidej smlouvy jako znalost. Jsi-li přítomen dohodě, můžeš ji učinit závaznou. Obě strany poznají, když ji některá strana poruší, zasáhne ji mocné kouzlo s ohnisky určenými detaily smlouvy. Jen jednou může kouzlo mít účinek na úrovni rituálu.

Osobní strážce: Jednou za sezení může tvor, kterého ovládáš, přerušit určení následků proti tobě. Při chmurném výsledku ho utrpí zranění místo tebe. V každém případě máš +1 kostku na navazující akci proti útočníkovi.

Použít

Tkaní siločar: Jednou za sezení můžeš dočasně změnit siločáry (leylines) v oblasti, aby přitahovaly nebo odpuzovaly určité tvory, případně posílily nebo tlumily magii. Když takto dané místo změníš, víš, kdy tam vstoupí ostatní. Můžeš se překonat a udělat to znovu.

Použít

Zvěřinec: Máš pouto se 3 různými tvory, každý má své vlastní aspekty. Když vyvoláváš vazala, vyber, který odpoví na tvé volání.

Kapesní sféra: Když máš čas, můžeš otevřít průchod do malé kapesní dimenze velké asi jako místnost. Můžeš se překonat a otevřít ji okamžitě. Pokud je zrušena, hoď na příběh, co se uvnitř stane při zhroucení sféry. Pro rituály cestování sférami nepotřebuješ kotvy.

Síť portálů: Když máš čas, můžeš založit bod ve své síti nebo otevřít portál z jednoho bodu do druhého. Můžeš se překonat a vytvořit dočasné spojení okamžitě, ale nese to riziko. Portál mohou použít i lidé kolem tebe. Urči, jak cestuješ: stíny - stromy - dveřmi - sny.

Sdílená duše: Můžeš splynout se svým vazalem a sdílet talenty cesty, aspekty i příchozí újmu. Můžeš použít silový bank nebo vlastní vlastnosti, a když se tvé kotvy zlomí, máš +1 kostku k hodu na příběh.

Rysy

2 jsi & 1 nejsi

Touhy

2 chceš & 1 nechceš

Příběhové linky