Komunitní vydání

Jméno

Výrazné rysy

Stavy

+1t související

Rozrušení: Útok-Útěk-Ztuhnutí-Zkrat

Zázemí a znalosti

Styl zbraně

Jiskra (+1 kostka)

Získáš jiskru:

  • padne-li ti katastrofa
  • zkomplikuj situaci
  • vyřeš příběhovou linku nebo ji změň
  • dostaň se do sporu se spojencem
  • spojenec změní pouto k tobě

Pouta

Zápletky

Vnést zápletku:

Urči detail postavy, prostředí nebo scény v rámci své kompetence.

Pochybné detaily můžou vyžadovat hod.

Kompetence

Jisté

je to na této kartě

Uvěřitelné

vyplývá to z ní

Pochybné

je to přitažené

Nemožné

je to příliš mimo

Švihák

Ukazatele

Hlavní talent

Švih: Umíš se ujmout hlavní role stejně obratně jako čepele a dokážeš velké činy šarmu a dovednosti. Každou scénu máš 2 švihy na odvážné kousky. Před hodem můžeš utratit švihy a odebrat tolik trnů. Pokud odebereš všechny trny, stanou se místo toho kostkami švihu, které při 7 nebo 8 zvýší konečnou úroveň výsledku. Když je některý tvůj hod seříznut trnem, získáš 1 švih, i nad maximum.

Pohotový: Jednou za sezení můžeš přerušit určení následků pomocí: vtipné poznámky - rychlé parádičky - včasného rozptýlení.

[Růst: Na úrovních 2, 4 a 6 získáš +1 švih za scénu.]

Talenty cesty

Drzost: Když jednáš s čistě bezhlavou odvahou, 5 se počítají jako 6, ale 4 jako 1 na navazující akci. Bez ohledu na výsledek jsou lidé kolem krátce zasaženi: úžasem - omámením - panikou - vzrušením.

Obratná práce nohou: Při čistém úspěchu, když bojuješ, abys připravil půdu, nebo jinak zlepšuješ svou pozici, můžeš hodit související bank úkolu tím, že využiješ skulinu nebo znejistíš protivníka.

Improvizace: Jednou za sezení můžeš popsat jak tvořivě využiješ okolí a získat +1 kostku. Tyto improvizované zbraně a nástroje často napínají hranice reality. Můžeš se překonat a udělat to znovu.

Použít

Štístko: Každé sezení máš bank s 1 kostkou štěstí. Můžeš ho hodit jako bonusovou kostku po libovolném svém hodu a po hodech na příběh, které se tě týkají. Při chmurném výsledku získáš jiskru.

Použít

Přirozená kuráž: Vyber dvě dovednosti z talentu Odbornost (str. 67). Při jejich použití máš +1 kostku. [Zakázáno: Tulák]

Provokace: Jednou za sezení můžeš urážkou, chlubením nebo výzvou přimět vypravěče utratit napětí za určení následků mířené jen na tebe. Na obranný hod máš +1 kostku a při čistém úspěchu protivník dál útočí, odkryje se nebo se zcela znemožní.

Použít

Legenda o...: Mnozí tě znají jako hrdinu, jiní jako darebáka a budižkničemu. Pomocí kampaňových banků kostech sleduj pověsti o svých činech. Když jim jdeš naproti tím, že zanecháš svou vizitku, proneseš oblíbenou hlášku v dramatické chvíli nebo se věnuješ fanouškovi, získáváš jiskru.

Rysy

2 jsi & 1 nejsi

Touhy

2 chceš & 1 nechceš

Příběhové linky