Komunitní vydání

Jméno

Výrazné rysy

Stavy

+1t související

Rozrušení: Útok-Útěk-Ztuhnutí-Zkrat

Zázemí a znalosti

Styl zbraně

Jiskra (+1 kostka)

Získáš jiskru:

  • padne-li ti katastrofa
  • zkomplikuj situaci
  • vyřeš příběhovou linku nebo ji změň
  • dostaň se do sporu se spojencem
  • spojenec změní pouto k tobě

Pouta

Zápletky

Vnést zápletku:

Urči detail postavy, prostředí nebo scény v rámci své kompetence.

Pochybné detaily můžou vyžadovat hod.

Kompetence

Jisté

je to na této kartě

Uvěřitelné

vyplývá to z ní

Pochybné

je to přitažené

Nemožné

je to příliš mimo

Černokněžník

Patron

Hlavní talent

Pakt: Máš magii propůjčenou patronem; můžeš hodem na příběh (obvykle 3 kostkami) vládnout jeho magií jako zbraní, nebo požádat o zprostředkování mocného magického účinku s patronovou povahou jako ohniskem. Patron ti daruje talent Prastarých - talent jakékoli cesty nesoucí charakteristické rysy tvého patrona. Když máš čas rozmlouvat s patronem, můžeš talent Prastarých vyměnit za jiný.

Máš také bank 8 kostek trpělivosti vyjadřující službu vrtkavým touhám patrona. Hoď bankem, když žádáš o mocný magický účinek, měníš talent Prastarých nebo patrona nějak zklameš. Když bank klesne na 0 kostek, patron tě navštíví, aby si věc vyjasnil, a bank se obnoví.

[Růst: Na úrovních 3 a 6 získáš +1 talent Prastarých.]

Talenty cesty

Trýznivý dotek: Jednou za sezení můžeš položit ruce na jiného a vyléčit si újmu přenesením zranění na něj. Spojenci si mohou hodit na obranu, aby účinku odolali. Domluv se s vypravěčem na přenosu jiných neduhů, třeba stavů.

Použít

Mág: Můžeš použít svou zbraň jako ohnisko a přidat jí magický styl, třeba: plamenná - vracející se - hledající. Při čistém úspěchu s touto zbraní se můžeš překonat a přidat vedlejší účinek podle magického stylu. Když máš čas, můžeš styl změnit.

Vědoucí pohled: Když máš čas, můžeš se někomu zadívat do očí a zjistit: cenu jeho loajality - největší strach - největší touhu - co bude dál dělat - co skrývá - komu slouží. Tento pohled na někoho funguje jen jednou. Můžeš se překonat a použít ho hned.

Podoba z jiného světa: Můžeš se proměnit ve vznášející se rozptýlenou podobu podle patronových rysů. Vyber tři věci, které v ní dokážeš: být sotva viditelný - létat vysoko na obloze - manipulovat s předměty - pohybovat se rychle - proklouznout úzkými škvírami - mluvit.

Krvavé rituály: Máš +1 kostku k vyvolání rituálu a můžeš jednu z jeho kotev nahradit sebou. Když tímto způsobem rituál dokončíš, získáš jiskru.

Vize: Můžeš otevřít mysl a hledat zakázané poznání. Polož vypravěči konkrétní otázku. Odpověď může být tajemná nebo pokřivená, ale nikdy nebude lživá. Po odpovědi hoď obranu proti otřesení.

Poutník: Můžeš se překonat a teleportovat. Čím dál nebo méně známé místo, tím menší přesnost. Maximální dosah je dva dny jízdy. Pokud cíl nevidíš nebo bereš s sebou spojence, kterých se dotýkáš, hoď na příběh.

Rysy

2 jsi & 1 nejsi

Touhy

2 chceš & 1 nechceš

Příběhové linky